Lost Horizon: Review

Bedrijf Animatiekunst – Niet dat een volledig nieuwkomer op de markt voor avontuurlijke zaken. In de zin van één luid project had de studio al – het tweede deel van de Secret Files -serie, in het Commonwealth met FusionsPhere Systems. De ironie van het lot was dat dit gezamenlijke werk veel erger was dan de eerste aflevering die zonder participatie werd gecreëerd Animatiekunst.

Daarom, veelbelovende trailers naar een nieuw product van Aa – Het spel Verloren horizon – We hebben waargenomen uit een bepaald deel van de scepsis: kunnen ontwikkelaars er echt in slagen om iets buitengewoons te creëren?

Deze shambala weer ..

In wezen, Verloren horizon – Dit is een voorbeeldige cocktail van allemaal in de wereld van Hollywood -technieken en postzegels in de stijl van Indiana Jones. Er is een zoektocht naar een mysterieus artefact, en de alomtegenwoordige Shambhala, en een dappere hoofdrolspeler (zoals gewoonlijk, een eenvoudige kerel), en een mooi meisje met hem, een Aziatische. Geen enkel verhaal van zoekavonturen kan het doen zonder slechte concurrenten die het spoor van belangeloze positieve karakters volgen. Dus het is hier: Hong Kong Bandits achtervolgen goede jongens in hun patrimonium, in Tibet wordt de relais van de vervolging onderschept door de nazi’s.

Waar ze allemaal naar op zoek zijn? Het Derde Rijk wenst natuurlijk World Power, dat volgens sommige experts verborgen is in de ingewanden van de Tibetaanse bergen. Fenton Paddock, een Britse gepensioneerde officier, een fan van het pakken van een slecht liggende, gedeeltelijke piloot, probeert zijn vriend Richard te redden. Paddok was eigenlijk niet van plan betrokken te raken bij een avontuur. Hij heeft gewoon een talent om zichzelf op het verkeerde moment en op de verkeerde plaats te vinden. Daarom, toen de lokale vertegenwoordiger van de Engelse regering Fenton vroeg om de ontbrekende expeditie te vinden onder leiding van de verdwenen Richard, realiseerde onze held zich wat “een aanbod dat niet kan worden verlaten” is. Kim Girl valt per ongeluk in het avontuur, voornamelijk vanwege de wens van de ontwikkelaars ergens om ergens een gesmeerd Aziatisch gezicht te steken. En in het algemeen: niet verondersteld zonder een vriendin zonder een meisje rond te hangen – ze zullen het niet begrijpen.

Nog meer actie

Het blijkt een nieuwsgierig beeld. De plot zelf is geenszins nieuw. Een geavanceerde speler kan bijna elk volgende conflict voorspellen, omdat we erin zijn geslaagd om zulke conflicten in de films te zien voor twee levens voor.

De held en de heldin vliegen op de lokale analoog van de “hoek” naar Tibet en hebben zojuist een intiem gesprek voltooid? Nou, natuurlijk, de volgende seconde zal een vijandelijk vliegtuig ze aanvallen, zullen ze crashen en zullen ze nog lang uit een bergachtig gebied komen. Alles is voorspelbaar. Evenementen vervangen elkaar echter zo dynamisch dat we de scenario -balans als een heerlijk eten slikken. We vragen ook om supplementen.

In het begin is er bijna geen bekende ontspannen kijkend naar de omgeving op zoek naar nieuwe omstandigheden. Integendeel: de speler wordt van het vuur naar het vuur gegooid. De taken zijn zo eenvoudig dat we ze niet eens merken. Alleen de ups en downs van de plot zorgen voor ons. Hier is ons avontuur letterlijk vanaf de eerste minuten die vastzitten in een bar omringd door bandieten. De volgende scène: Paddok, die we net briljant hadden vrijgelaten uit een gladde situatie, vloog in de alternatieve hinderlaag van vijanden bij de zwarte ingang en werd in een soort kist naar de bodem van de zee neergelaten met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat met een gat. Ze zijn er gewoon in geslaagd om het personage te redden van zonder vijf minuten trouwe dood, en dan zien we dat hij al wacht op de woning van de gouverneur. We mogen niet ontspannen en zich nergens vervelen, omdat tachtig procent van de speeltijd Fenton in een slechte wijziging is. En we zijn echt geïnteresseerd in hoe deze keer de knappe man uit kan komen.

Dit eenvoudige recept heeft Hollywood herhaaldelijk geholpen bij het maken van dezelfde avonturenfilms. Het lijkt van de pathos te gaan, en de humor die herhaaldelijk werd gebruikt, en de plotbewegingen worden aan de gaten geveegd. Maar dankzij de constante actie laat het niet tot het einde los.

Nog steeds archara

Hier, waarschijnlijk, liefhebbers van goede oude complexe speurtochten geeuwen sceptisch. Zoals, alle moderne avonturen zijn niet langer een cake, een continue interactieve film, een grijze substantie is geatrofieerd en alles is zo. We zullen niet beweren: in eerste instantie Verloren horizon Geeft echt een indruk meer waarschijnlijke films met enkele elementen van onafhankelijk management dan een volledig gevoed avontuur.

Hoe verder naar het bos echter, hoe gecompliceerder en verfijnder de taken. Als we het hele eerste hoofdstuk in één adem vliegen, dan al beginnend met de tweede, bereiden we ons onopvallend voor op eenvoudige herseninspanningen. Hier is bijvoorbeeld een prachtige reeks acties in zijn elegantie, waarvan het doel is om de onbewuste kim uit het vliegtuig te openen. De held zal op een slee door de afgrond moeten vliegen, een agressieve bochar wegjagen, een vogelverschrikker van een gehoornd dier uit verschillende objecten ontstaan, wierook maken van uitwerpselen en de omhulling van een verfrommeld vliegtuig met een parachute verhogen. Sommige oplossingen kunnen alleen met een stuk realistisch worden genoemd, maar ze kunnen geen ongebruikelijkheid bezetten. Gedeeltelijk compenseert de originaliteit van taken de banaliteit van de plotbewegingen.

Trouwens, in Verloren horizon Het grote probleem van dezelfde ontkenningen is zeer waard. Dat wil zeggen de situatie waarin het personage ons moet op de hoogte stellen van de onmogelijkheid om de actie uit te voeren die we hem proberen op te leggen. Meestal een soort proefsteen, een indicator voor het onderzoeksniveau voor de meeste avonturen nest hier. In slechte spellen zegt de held constant hetzelfde, zoiets als “nee”, “zal niet werken” of “zal niet werken”. In de regel werden in de regel verschillende afwisselende universele antwoorden en een paar unieke antwoorden voorbereid – voor de meest voor de hand liggende “vergouten”. Hier, voor elk specifiek geval, wordt zijn eigen versie van de ontkennende replica verstrekt.

Tegelijkertijd worden we niet gekweld door onzin zoals een vijfvoudig onderzoek van acht verschillende locaties op zoek naar een ontbrekend object, dat we dan ergens zullen aanpassen met een eenvoudige overlap van opties. De achtergrondverlichting van actieve punten redt van pixelhanting. Wat betreft de inventaris – alles is hier eenvoudig. In elke fase van de taak draagt ​​de held alleen met hem mee die dingen die in de nabije toekomst van pas zullen komen. Meestal raden we gemakkelijk wat en hoe we moeten toepassen.

Met echte puzzels beginnen ze ons niet meteen te verwennen. Beginnen ergens vanaf het midden van het verhaal, van tijd tot tijd moet je puzzels van fragmenten verzamelen, omgaan met verwarde draden-in-generaal, alles is in overeenstemming met de gebruikelijke “gentlemanly set”. Er is weinig mini-game in Advenchur, ze hebben geen tijd om de moeite te nemen om de moeite te nemen.

Glimlach, heren, glimlach

We zullen door Willy-Nilly naar de gesprekken van de personages moeten luisteren: een belangrijk deel van het verhaal wordt in de video’s vermeld. De overvloed aan niet -game -afleveringen is echter helemaal niet geïrriteerd: ze zijn erg organisch geweven in gameplay.

De dialogen zelf zijn soms alarmerend met een overvloed aan goedkope pathos. Kortom, we zullen humor krijgen – licht, onopvallend en veel aangenamer dan in Hollywood -films. Maar als het gaat om iets ernstigs, en het gesprek schakelt plotseling over naar een “hoge kalmte”, het blijft alleen om zijn schouders op te hekken. In feite zijn heren, onzin gemaakt met deze-yes, hier, met dergelijke! – Expressie op het gezicht.

Hoewel alleen met de gezichten van de helden Verloren horizon Meer en meer op orde. Animatie is goed en gezichtsuitdrukkingen zijn op sommige plaatsen mooi. Niet iedereen, waar. We hebben bijvoorbeeld duidelijk het gevoel dat Fenton en Kim veel ‘levendiger’ beweegt en praten dan episodische personages zoals een barman in Hong Kong of een Duitse officier. En de hoofdschurk lijdt überhaupt aan een nerveuze teek – hij kan niet stoppen met zijn hoofd te knikken met elk woord uitgesproken. Maar gezien de snelheid waarmee we vooruitgaan in de plot, zijn dergelijke tekortkomingen niet kritisch – het is niet zo merkbaar als we er niet speciaal uitzien.

Eindelijk, prachtig landschap: de echt oosterse helderheid van de straten van Hong Kong en Marokko, de luxe van het paleis van de gouverneur, dragen de pittoreske witheid van de gezouten Tibetaanse bergen bij aan de sfeer als niets anders. Ja, we hebben het niet over Full 3D. Ja, locaties zijn eerlijk gezegd klein. Maar het is leuk om naar ze te kijken.

Verloren horizon – best een goed spel. Misschien zal dit soort avontuur liefhebbers van interactieve films en fans van de brainstorm aanspreken. Geen hoge filosofie om te verwachten van het avonturenverhaal over de zoektocht naar mysterieuze artefacten. De rest is op zijn plaats, zoals het zou moeten zijn.

Voordelen: dynamiek;organische en diverse gameplay;Een aangename sfeer van “zoeken” avonturen;Esthetische graphics, goede animatie.
Nadelen: secundairheid van de plot;Overmatige pathos in dialoogvensters.

Verloren horizon

De beste opmerkingen

Hallo allemaal. Jongens hebben echt de hulp nodig van degenen die het spel al hebben gespeeld.
Ik heb een probleem op de locatie “een week later. Hong Kong “in de bar. Wanneer Fanton de zanger benadert. Wat te doen hierna? Er verschijnt een onbegrijpelijk “frame”. Hoe u een dialoog kunt starten?
P.S. Meld u zo snel mogelijk af. Ik wachtte echt op dit spel en zo’n bummer ((

De game is gewoon geweldig! Ik geloof dat dit een van de percentage van de kandidaten is voor de zoektocht van het jaar. De game is van zeer hoge kwaliteit getekend, het bevat humor (soms heel moeilijk te vertalen), en een romantische noot, en een inval van mystiek, en een brede geografie van objecten, achtervolgingen en vervolging, en mooie locaties, en de charmante personages waar ik geen wil uitrichten. Er zijn alleen maar royspoelingen, nou ja, dus het kan soms gaan voor een plus! Ik raad alle genreminnaars aan! Ik denk niet dat ze zal teleurstellen. Wie een Russifier nodig heeft – neem contact op met een persoonlijk, ik ben bang dat je geen link naar andere sites kunt geven, maar ik wil het echt, omdat ik heb deelgenomen aan Russification en niet kan zwijgen! [IMG] http: // stopforum.ru/afbeeldingen/glimlachen/biggrin.GIF [/img] trouwens, vergeet niet om door de bonus te gaan! Hij zal ons vertellen over het eerste plan van de auteurs van het spel, toen de rol van de hoofdpersoon werd toegewezen aan de prachtige Chinese Kim. Godzijdank dat de auteurs hun weg waren veranderd, en de charme Fanton Paddok vestigde zich stevig in de lijst van mijn spelfavorieten.

De tape en ik waren bezig met de Russificatie van dit meesterwerk, en beide kunnen zeggen dat het spel waardig is. Samen met Phobos en de ongrijpbare wereld – absoluut een pre -persoon voor het spel van het jaar. Ik vond de recensie niet leuk – het is niet nodig om dit spel onder de plint te vereenvoudigen en te verlagen. Iets is niet genoeg in de lucht van games vergelijkbaar met avontuurlijke films in de stijl van Indiana Jones. Maar gewone missies, waar je moet omgaan met pixelhanting – tellen gewoon niet mee. De game verschilt van standaardmissies en als het op iets lijkt, dus voor beide Tunguska. Omdat ze dezelfde sodes werden gemaakt. Dezelfde combinaties van absoluut onverenigbare objecten en grappen over en zonder (ik weet het al – een combinatie van potten met verschillende items die ik 30 keer vertaalde). Er zijn geen puzzels, nou ja, en ze zijn ook niet in de Tunguska. Zijn deze spellen erger? Iemand houdt ervan om sloten te openen en iemand om items te combineren. Verbluffende schoonheid van locaties, vooral de nacht. Multi -gecolorde Hong Kong, Blue Vvelsburg en Brown Berlin (blijkbaar is het niet toevallig op bruin, maar omdat de kleur van de nazi’s bruin is). Zwart -wit winter Tibet en Green India. De zandrode Marrakesh is zo naar waarheid geschilderd dat je de hitte van de woestijn en de 40-graden temperatuur op straat in de schaduw voelt. En sombere Shambhala afgewisseld met goud. Beoordeling van het spel slechts 5.

Lenta2007, Julia-10, Gooi Rusland hier, omdat er niets wordt gezegd over links in verboden verklaringen. Nou, zelfs als je niet kunt denken dat editors geen verbod hebben.

Aan: [Strong] Julia-10 [/Strong] [Strong] Julia, waarom schrijf je geen beoordelingen? [IMG] http: // stopforum.ru/afbeeldingen/glimlachen/biggrin.Gif [/img] Ik zou ze graag opnieuw willen lezen. [IMG] http: // stopforum.ru/afbeeldingen/glimlachen/rolleyes.Gif [/img] [/sterk]

Fictie voor u is niet genoeg om beoordelingen opnieuw te lezen? -_-

Mm … het zou leuk zijn om de Engelse versie van de game ergens op te graven.

Aan: [Strong] freesd [QUOTE] MM … het zou leuk zijn om de Engelse versie van de game ergens op te graven.[/QUOTE] Bijna overal kunnen twee versies van het spel, Engels en Duits, plus afzonderlijk worden gedownload door een woede, zoals ik deed.[/Sterk]

Lenta2007, natuurlijk aangelegd. En de zin “zou leuk zijn om de Engelse versie van de game ergens op te graven.”Ik moest lezen hoe” ik al ren van torrents!”.

Ik denk dat de recensie heel eerlijk is. De game is inderdaad met al zijn eenvoud (in het begin vooral) uiteindelijk vertraagd zodat niet wegbreekt. Ondanks de postzegels en herhalingen. De speler is gewoon geen tijd om te missen. En video’s en muziek . super!

Aan: [sterk] beschaamd [QUOTE] Ik weet het niet, maar ik ben bang voor dergelijke spellen. Om de een of andere reden.[/QUOTE] [/Strong] Waarom ben je bang? Je hebt het niet uitgelegd, ik ben net begonnen met spelen, er zijn geen verschrikkingen, een zeer tolerante beslissing van de zoektocht, het is allemaal meer een zoektocht, maar modern en dynamisch, met prachtige graphics, later zal ik me afmelden over een volledige indruk van het spel. Waarom ik het vraag, ik heb ook zo’n gevoel uit bepaalde spellen, alleen ik heb er al achter gekregen wat me precies irriteert. Trouwens, speciale dank aan mensen voor de vertaling, heel erg goed, je kunt goed en, nog belangrijker, intelligent zeggen.

Verdomme, het spel is echt cool – en in het algemeen waren alle spellen die mijn schattige lint me adviseerde, erg interessant, waarvoor ik haar erg dankbaar ben .https://evospin-casino.nl/