Raven Squad: Operatie Hidden Dagger: Review

Pas onlangs sprak ik over het onderwerp van de financiële crisis in een artikel over de Game Code of Honor 3. Vergeet niet, misschien, vanwege de ineenstorting van de markten, doden terroristen de armen, beroven de rijken, vechten met elite Franse speciale troepen exclusief in de muren van sommige gebouwen … in het algemeen worden ze brutaal uitgebuit door een vee -thema. Blijkbaar steeg het thema van de crisis in verband met de voorspellingen van de herfst “Wave Number Two” opnieuw op de volledige hoogte. Dus Raven Squad: Operatie Hidden Dagger Begint met de woorden: “Het begon twee jaar na de ineenstorting van de wereldmarkten”. Dit begin a priori leidt tot sombere gedachten, maar we zullen niet de moed verliezen, maar we zullen doen alsof we zijn zoals crisis Er is niets mee te maken en overweeg het spel zonder deze negatieve invloed.Turbico Casino

Amerikaanse speciale troepen!

De gelijkspel is erg banaal (en is nog steeds erg vergelijkbaar met Code of Honor 3) – een vliegtuig dat met waardevolle informatie in de jungle van de Amazon is gecrasht. Als ze in verkeerde handen komt, is iedereen een khan. Je moet documenten vinden en teruggeven, maar … op weg naar de plaats wordt het vliegtuig met dappere speciale krachten neergeschoten. Twee detachementen van drie mensen worden uitgeworpen en vallen op verschillende plaatsen. De belangrijkste taak is nu om documenten te ontmoeten en te vinden. Eerlijk gezegd, geen intriges. Games over Brave American Special Forces zijn al moe, maar ook hier een nieuwe serie … ja, en zelfs zo’n banale plot. De invoer eindigt, de actie begint.

We openen onze ogen – we zijn in de jungle. Onze detachement van drie mensen werd wakker in de buurt van een dorp. Hier lezen we een training door radio. Alles is standaard – je moet op vijanden schieten, je verbergen achter schuilplaatsen. We kijken rond in de omgeving, bestuderen de nederzetting – de game -engine trekt de wazige texturen moe op de grond, en vreselijke uitgegeven kogelvrije struiken tonen gewelddadige vegetatie. Ren naar het bedieningspunt, het scherm aan de randen overspoelt de schader wazig. Alsof technologisch, maar het gras dat uitsteekt met stukken ritten geeft minstens drie jaar achterstand. Algemene nalatigheid heeft ook invloed gehad op het geluid – klik eenmaal op de trigger en de machine verliest verraderlijk een stuk van een cyclisch bestand. Het blijkt alsof twee schoten. Offectieve nalatigheid.

Dus we hebben iedereen in het startdorp vermoord, nu vraagt ​​het spel om op de gat te klikken om naar tactische modus te gaan. Wat is dit zo’n wonder? Oké, klik, ga nog steeds niet verder totdat we de instructie vervullen. De camera stijgt scherp, enge graphics wordt een beetje mooier. Ons detachement gehoorzaamt nu de curser, zoals in de klassieke strategie van realtime. Tegenstanders worden verlicht door rode rhombuses, het doel is fel brandend met wit vuur, en we vliegen majestueus van boven en … we zien alle aanvallers, evenals dozen met wapens en medicijnen ..

Wat was de interessante eindwar -strategie? Daarin stelden de ontwikkelaars een nieuw managementconcept voor – fixatie van de camera in het detachement. Dus de commandant kan alleen zien wat zijn soldaten zien. Hij vliegt niet, zoals een geest van het communisme, over het slagveld, geeft geen vinger van instructies, hij is als het ware hier – in de buurt. Daarom was het belangrijk om te verkennen, erachter te komen waar de vijand op de loer lag. Informatie – al de helft van de overwinning. En in Raven Squad Alle ongewassen bandieten zijn tegelijk zichtbaar. Ze verbergen zich, net als dwazen, zich achter de muren, proberen me in een hinderlaag te lokken, en ik bespioneerde in strategisch regime dat ze er waren en gooiden een granaat.

De heersende hand

Dit is waar de training is afgelopen. We zijn opgehouden te betuttelen, niemand beperkt de mogelijkheden. U kunt indien gewenst overstappen van FPS naar RTS. En in de militante modus kun je die kiezen uit wiens gezicht we vijanden zullen doden.

In de volgende taak ontmoeten we het tweede detachement, dat volgens de ontwikkelaars een tactisch-strategisch onderdeel van het spel zou moeten bieden. Hoe? De eenheden hebben een andere specialisatie. Blauw onderdak in ruw vermogen. Het hoofdstuk draagt ​​een machinegeweer en de twee Leder zijn gewapend met granaten en een raketwerper. Geel handelt liever anders. Ze zijn een beetje zoals aanvalsvliegtuigen uitgerust met oorverdovende en rookgranaten, en de leider gebruikt een geweer met een optisch zicht. Tussen eenheden kunt u op elk gewenst moment veranderen, zelfs in de strijd. Je kunt elke jager bijbrengen, het voordeel van het wapen is anders (wat ook als een variëteit is).

De taken zijn zo gebouwd dat de unieke vaardigheden van de detachementen kunnen worden toegepast. Waar, dit is erg idioot. Bijvoorbeeld, in een van de missies ondermijnen we de Ware of Munition, en een boom die onze jagers deelt, valt uit de explosie. Eerst spelen we het blauw en schakelen dan over naar geel. We gaan aan het einde samen, en dan begint een nieuwe fase.

Het idee van een militante hybride en strategie is erg interessant. Ik herinner me dat BattleZone in de verre 1998 werd uitgebracht. Er was een belangrijke vondst dat de commandant ook een persoon was, en niet alleen een gezichtsloze schutter. Daarom werd het uitzicht van bovenaf alleen ingeschakeld na het bouwen van een commandhopper. 11 jaar zijn verstreken, maar niemand deed niets vergelijkbaars (het beheer van robots in “Space Rangers 2” – niet geteld). In de militant is een dergelijke techniek dubbel interessanter, omdat in dit genre er al jaren niets is veranderd. Wapens komen alleen met verschillende dingen en de magische vaardigheden zijn genaaid.

Maar alleen het idee is weinig. Ik heb ook implementatie nodig. Lame vanwege afbeeldingen en plot op beide benen Raven Squad Op deze plek valt hij op een schaal en breekt de rest van de botten. Het feit is dat het strategische regime in het spel … gewoon niet in de vraag is. In een van de missies moet je bijvoorbeeld doorbreken tot [een belangrijk punt dat een dorp, zagerij, rivier of iets anders kan zijn]. We zijn gewoonlijk, in Boevikov, we gaan vooruit. We schieten stevig domme (op elk niveau van complexiteit) tegenstanders die graag onder kogels rennen. De domheid van AI compenseert blijkbaar het “realisme” van schieten. Je kunt de hele clip uit elk wapen loslaten vanaf drie meter, maar nooit één keer en. De meest verschrikkelijke nauwkeurigheid van … een sluipschuttergeweer dat op afstand vergelijkbaar is met M4A2. Onze Kalashnikov is echter ook niet beter (speciale krachten hebben een hele reeks wapens uit verschillende landen. Er is zelfs een soort echografie. De crisis verenigt harten).

… Uiteindelijk komen we op het punt, de missie eindigt. Snel, zonder verlies. Laten we nu proberen in de RTS -modus te gaan. We markeren onze eenheden, sturen naar een punt. Onderweg bestellen we om op vijanden te schieten. Zonder onze persoonlijke deelname, speciale strijdkrachten, hun ogen verspreiden zich en bezetten gevechten veel tijd (hoewel de onze uiteindelijk nog steeds wint). Na een paar gevechten werd ik nog steeds boos, nam persoonlijk het machinegeweer, schoot alle vijanden zonder wonden neer. Hier is in feite alles – al het belang van het strategische regime is afgelopen. Als je het lokale reptiel hebt gecontroleerd, dan is het doden van iedereen persoonlijk eenvoudig en gemakkelijk. Combinaties uitvinden en plannen is niet nodig. De statistieken van taken tot het einde van het spel toont de houding van FPS \ rts – 99 tot 1.

Droog residu

Raven Squad – Een goed voorbeeld dat een goed idee geen ellendige implementatie kan halen. Uiteindelijk bleek dat het innovatieve regime gewoon nergens is om het innovatieve regime toe te passen. En zonder dat is er niets fris en interessants in het spel – het is gewoon weer een heel, zeer middelmatige schutter, die van tevoren ontbreekt uit de lucht … er is helemaal niets genoeg. Zelfs het sterke -beroemde tijdschrift “Strong Middle Peasant” zal een uitstekende beloning zijn ..

Bovendien waren de ontwikkelaars te lui om de pictogrammen van de X-Kobkovsky-knoppen af ​​te vegen. De linker stick en R2 die ik gewoon niet op het toetsenbord heb. Zoals groen a of rood in.

Voordelen: Innovatieve hybride van een jager en strategie.
Nadelen: verouderd technisch niveau;Stomme AI;onvoldoende studie van het strategische regime;Portsporen met Xbox 360.