Il modo più semplice per attirare l’attenzione su un progetto indipendente è quello di creare un genere ibrido da esso. Un pezzo di strategia, una manciata di giochi di ruolo, una frazione di avvocato e un piccolo rinoceronte di sopra, è il modo in cui l’interesse del pubblico è riscaldato, il che vuole sempre provare qualcosa del genere, “non ancora masticato”, come scrisse indimenticabile Lottatsky.
Nel caso di p Karmaflow Il rinoceronte è diventato un’opera rock. Un caso davvero incredibile: i giochi che sono in qualche modo legati alla musica non sono notizie, ma la combinazione del portico con una struttura più o meno piena del musical non può essere definita un “luogo comune” in alcun modo.
Si noti che i creatori si sono avvicinati alla parte dell’opera con tutte le cure: il team includeva gruppi come Epica, Cradle of Filth, Dragonforce, Arch Enemy – ampiamente noto in circoli più o meno stretti. Ho scritto musica Ivo van Dyck (Ivo van Dijk), che è già riuscito a affermarsi creando un’opera di equilibrio rock.
Legami karmici
Il gioco inizia con un breve prologo disegnato e sofisticato. Cioè, nella cornice – disegni, dietro le quinte – il background vocale del mondo. Sembra in essa la guardia di questo mondo con una bacchetta “montata” “montata” in mano e il suo supervisore, che in qualche modo pensava che il suo amante commetta troppi errori nella gestione, il che significa che sarebbe meglio se lei stessa diventasse un “re” locale. È diventato doloroso e offensivo per la guardia, il freddo e la desolazione si stabilirono nel suo universo. Ora il nostro compito è scoprire i dettagli di ciò che è accaduto, di ascoltare entrambi i lati del conflitto per tornare alla fine della bellezza del paesaggio locale, dell’armonia e di altre cose inutili. Alla fine del capitolo, dovremo fare una scelta da una coppia di soluzioni altrettanto tristi, e poi ci abbandoneremo al mondo successivo, dove faremo più o meno lo stesso, ma già su un nuovo esempio – con un’altra guardia che è caduta in altre, anche non le condizioni più piacevoli.
Perché stiamo facendo tutto questo? Il fatto è che il nostro strano eroe è una certa nemmeno una creatura antropomorfa che si chiama “custode del karma”. Il suo scopo è: viaggiare dall’universo all’universo, comprendere i problemi e salvare i mondi che sono nei guai. A proposito, lui stesso, a proposito, è un personaggio senza cantare e senza una voce.
Ma tutti gli altri esprimono le loro esperienze e pensieri esclusivamente attraverso la voce. Il piercing stilistico del design musicale è sorprendente: accanto a un frammento completamente accademico, potrebbe apparire improvvisamente un “macinaca. Tutta questa diversità sembra piacevole e fresca, ma non viene ricordata una singola melodia, non si schianta in memoria, non voglio essere un segno troppo buono per un’opera rock.
Hai cantato tutto? Questa è una questione ..
Ok, supponiamo che tutto sia chiaro con la parte dell’opera. Il gameplay, a differenza della musica, è semplice e diretto. Karmaflow – piuttosto un puzzle che un portico, in effetti. I meccanici del gioco sono interamente costruiti su manipolazioni con il karma.
Questo mantello volante con tentacoli inquietanti invece di gambe – Muse. Ti ispira? NO? E una guardia con un bastone di un direttore anziché una mano – ispira!
Tuttavia, non dovresti pensare che si tratti del misterioso dovere verso l’universo, che guadagniamo da soli dall’incarnazione all’incarnazione. Ecco il karma – una sostanza luminosa arancione, che riempie diversi elementi dell’ambiente. È, ad esempio, può contenere incantature, pietre, enormi fiori di fiori, creature non aggressive ma strane che vagano in giro e persino strumenti musicali.
Il nostro eroe sa come estrarre il karma da tutti questi oggetti e riempirlo con altri oggetti: carri armati peculiari. Di conseguenza, in una posizione, ad esempio, uno stelo gigante può crescere, eseguendo le funzioni dell’ascensore. O la luce farà la luce. O tamburi che erano in piedi in silenzio e noioso fino ad allora, inizieranno a giocare.
Nella maggior parte dei casi, le azioni con il karma sono necessarie per risolvere enigmi – molto semplici e quindi non troppo interessanti. Di norma, comprendiamo immediatamente cosa deve essere fatto, ma possiamo cercare la sesta arpa sul terreno per molto tempo e noioso, che deve essere attivato con l’aiuto di “energia” arancione in modo che l’ascensore si accenda. Oppure ci precipitiamo dalla lanterna alla lanterna altrettanto noiosa e tristemente, inciampando sugli aghi inviati dal prossimo “boss” nella nostra direzione. Se uno scontro con un paio di aghi uccisi, il compito sarebbe molto più interessante – ma, ahimè, il nostro personaggio in una tale battaglia non minaccia affatto nulla.
Altrimenti, le nostre azioni sembrano abbastanza familiari all’immagine a testa piatta. Saltare, fare jogging su superfici instabili, come bonus speciale: l’abilità non è volare completamente, ma, in ogni caso, pianificare i flussi d’aria. A proposito, è impossibile rimanere indipendentemente dopo che sono saltati da qualche parte: solo i punti di controllo che sono sparsi in tutto il mondo sono tutt’altro che spessi come vorremmo.
Non troppo familiare al modello di arpa. Dal punto di vista dell’acustica, non può sembrare almeno un po ‘decente, ma il sound design come se ci dice: all’inferno con le leggi dell’acustica!
Inoltre, se giochi Karmaflow Non troppo eccitante, quindi ascoltare la musica che ci accompagna in varie località, al contrario, è molto piacevole. A differenza di un po ‘estraneo al genere delle arie di ogni sorta di guardie, gli avvolgimenti di fondo possono essere completamente miracolosi.
Uscire dalla consistenza, c’era un custode molto arrabbiato
La grafica diventa un’ottima aggiunta all’audio. Il personaggio principale sembra incredibilmente futuristico e luoghi e guardie, al contrario, sono molto fantasia, sostenute in una stilistica completamente diversa ma non meno affascinante. La sensazione di oscurità e vuoto è particolarmente profondamente trasmessa nel secondo mondo, in cui, a quanto pare, c’è solo nebbia e gigantesca erba rugosa. Una specie di vita è calda solo in idoli di pietra piena di karma.
L’impressione rovina in qualche modo il bloccato nelle trame. Il nostro personaggio rientra spesso sotto gli elementi del paesaggio per immergerti i nervi. Soprattutto quando, di conseguenza, devi tornare al prossimo punto di controllo – e si scopre che questo punto di controllo era solo per una battaglia semplice, ma noiosa con il “boss” o l’esecuzione finale di un puzzle altrettanto noioso. La necessità di passare nello stesso momento una seconda volta, quando il primo non ha scusato troppo, letteralmente il desiderio di continuare il gioco per continuare il gioco.
Tuttavia, questo personaggio è come un aereo, un droide, per un dispositivo da cucina, forse ma certamente non una creatura pathos che si occupa di karma!
Karmaflow – Progetto ambiguo. Forse sarebbe molto meglio se il gameplay fosse solo meno se avesse maggiori probabilità di essere integrato dal piatto principale rispetto al piatto principale stesso. Così spesso recentemente fatto con “cinema interattivo” simile ad avventura. È ovvio che per gli autori dell’opera rocciosa e dell’arcada ibrido, era l’opera rocciosa e per niente Arkada. Di conseguenza, tutto ciò che si riferisce alla musica e un video è molto carino, sembra con piacere e obbedisce. Ma tutto ciò che riguarda il gioco direttamente è noioso, triste e non intermedio.
Pro: musica originale e atmosferica;Grafica a tre dimensioni decente.
Contro: Gameplay noioso;Bloccato nelle trame.Excite Win Casino login